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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 59%]

...单独加载一次带?v=版本号的png图片吧,这样不仅会造成重复加载,还会引起读取错误   另外,测下来,单独加载fnt连带的png图片没问题     如果不用图片集的加载方式(骨骼sk文件还没法这么做),而是分开加载硬给图片加一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

62. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 59%]

...的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 59%]

...的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 59%]

...的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 59%]

...码片段,分析可能的报错原因,修改好代码后再次编译,重复这些步骤就能完成LayaFlash项目的调试了。 5.多模式调试项目   LayaFlash提供了三种调试模式供开发者使用,他们分别是普通模式、调试模式、发布模式。使用的时候需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

66. laya.display.Scene [ 57%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...方法只执行一次 */ onAwake(): void { //设置定时器执行,定时重复执行(基于帧率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转的效果如动图2-1所示: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...:勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环。 Prewarm(预热):仅在Loop(循环)属性勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始):系统开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

69. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 53%]

...与导出位图字体和之前小节第五步与第六步一样,就不再重复介绍了,没记住的,可以上翻复习一下。 这里介绍几个注意要点, ##### 第一,要清理不需要的文本内容 如果之前为了辅助找到字符ID而导入了Txt文本字符,那需要在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 50%]

...on String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ //玩家开始下落 this.y += this.vy; this.vy += this.downSpeed; //控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801