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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

61. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...-------------- | | GameObject Name(节点名称) | 支持 | | Static(静态) | 只支持勾选 或 不勾选 | | Layer(层) | 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 30%]

... (笑哭) LagField • 2017-12-28 14:37 根据欧拉角算四元数的静态方法都会扭曲坐标系......我觉得这不是设计问题吧,这是BUG呀 LagField • 2017-12-28 14:37 @Laya_Aaron:能不能把这个问题让引擎组的人看看,让他们定位一下问题呀,谢啦 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

63. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 20%]

...最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

64. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

... Repeat Per Segment:每两个顶点间重复一次贴图。 ​ Static:静态贴图。 Texture Scale:拖尾纹理的缩放。 Size affects Width:如果启用此属性,则轨迹宽度受粒子大小影响。 Size affects Lifetime:如果启用此属性,则轨迹生命周期受粒子大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122