• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

61. 自定义的组件无法在组件面板显示 [ 93%]

自定义的组件无法在组件面板显示 用IDE创建的AS3项目,根据教程自定义组件的步骤一步没少,最终在组件面板里找不到我定义的组件。请大神帮我答疑结果,万分感谢,在线等... 附件 : --> test.rar custom.rar 2017-02-15 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

62. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

性能统计与优化1、性能统计面板的调用2、FPS相关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. laya2.0的编辑器ui那些面板怎么不能拖动位置到自己想要的位置了? [ 93%]

laya2.0的编辑器ui那些面板怎么不能拖动位置到自己想要的位置了? 1.0都可以拖动的,现在不能拖动了,能否修复下? 还有代码格式化的功能咋没了? 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

64. [LayaAirIDE3]建议属性面板的属性名称的注释上添加名称翻译 [ 93%]

[LayaAirIDE3]建议属性面板的属性名称的注释上添加名称翻译 右侧属性面板里的属性名称,要么都改成英文,要么都改成中文。都是英文,初学者一眼看不明白,都是中文,有时候看教程或者文档里面是英文,又搞不清楚是哪个属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260106

65. 骨骼动画性能控制面板怎么关闭 [ 93%]

骨骼动画性能控制面板怎么关闭 2019-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 是左上角的那个性能控制面板吗  是的话 就是 在 设计模式下 F9  取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

66. 面板容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

面板容器(GPanel)面板容器(GPanel) Author: 谷主 Layout 参考布局容器 Clipping 是否开启剪裁。开启后,超出容器尺寸的内容将会被隐藏。 Selection 参考Selection支持 Scroller 参考滚动支持 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 实际面板的场景预览在哪里呀就是preview是怎么出来的 [ 93%]

实际面板的场景预览在哪里呀就是preview是怎么出来的 附件 : --> 2019-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

68. 勾选调试面板运行报错 [ 93%]

勾选调试面板运行报错 编辑模式下>项目设置>预览设置>勾选调试模式,显示一个调试面板,F12,运行,控制台报错。demo已上传。 附件 : --> School_SecMiddle_Laya2.rar 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

69. 2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 [ 93%]

2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 版本:2.0.1beta和2.0.2beta 详细描述:使用unity插件导出的场景,在场景中重复的添加删除某一个模型,显存值不断上涨,如果单纯的new一个场景,重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

70. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 93%]

尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726