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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

61. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 65%]

...| 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 65%]

...| 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 64%]

...| 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 厦门 风领科技招聘啦!赶紧围观一下:laya程序员、U3D程序员、cocos程序员 [ 64%]

...擎进行3D超休闲游戏开发; 3、比较深入了解Laya引擎的3D性能,有Laya引擎3D游戏的完整上线作品; 4、资深Unity3D引擎使用经验者,且有完整U3D游戏项目在App Store上线; 5、要有编写shader的能力; 6、计算机专业出身者优先,有知名游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

65. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式在 3D 渲染中应用更为广泛,但在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

66. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 【三七互娱】急聘H5游戏前端开发,坐标广州,薪资10-25K,初中高级都有需求, [ 61%]

...; 2、配合后端及策划实现产品功能; 3、把握前端页面性能提升用户交互体验。 岗位要求: 1、熟悉JavaScript,ActionScript3,TypeScript三种语言中其中之一。 2、熟悉egret或laya引擎优先 3、有过HTML5游戏开发经验者优先; 4、具备扎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

68. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 61%]

...: 新版本支持了编译缓存,不变化的文件,不进行编译,性能提高不少 编译开关:;quickcompile=true; 2018-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你的建议非常好,生成一个空的类,会提升编译速度,我们会认真考虑这个可行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

69. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合性能敏感的场景PCF5:使用5 个采样点 进行模糊处理。阴影边缘有一定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 60%]

...法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617