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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

...相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

.../设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. Animator如何监听播放完毕 [ 78%]

Animator如何监听播放完毕 版本 2.0.0bate4 , 1.0版本的Animator.on( Laya.Event.COMPLETE ) 方法在2.0.0bate4中行不通 . 那目前如何监听动画播放结束呢 ???? 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

64. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 78%]

2.0下资源加载和销毁内存问题 几段代码,分别为1.0和2.0.发现一个问题,操作如下 一个按钮,点击后加载显示一张图片,再点击销毁,重复点击N此。。 例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

65. TextField居中问题 [ 78%]

TextField居中问题 之前1.0我写法是文本==舞台宽度,文本.align="center",现在2.0变得不居中了,文本最左侧居于舞台中央,2.0这是在搞什么? 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

66. LayaAirIde2.0版本与2.0以下版本的区别 [ 77%]

...译流程不一样,开发思维不一样,都支持fd。 2.0 也兼容1.0的方式,1.0也可以用2.0的引擎库 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 word 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

67. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 77%]

...: 利用LayaIDE 1.7.19beta导出android studio项目 (native version: V1.0.1),而后生成dpk后, 在android真机或模拟器上运行5~10分钟后都出现spine动画部分图片缺失问题。   环境: Laya IDE : windows 1.7.19beta native version: v1.0.1 dev laguage: typescript android ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

68. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 76%]

...ENDERMODE_MESH   gl_FragColor=v_MeshColor;  #else   gl_FragColor=vec4(1.0);   #endif     #ifdef DIFFUSEMAP   if(v_Discard!=0.0)    discard;   #ifdef TINTCOLOR    gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*u_Tintcolor*2.0*v_Color;   #else    gl_FragColor*=texture2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

69. 关于vip纹理压缩的一些问题 [ 76%]

关于vip纹理压缩的一些问题 1. 项目是用layaair 1.0做的,请问最新版本的1.0版本支不支持纹理压缩? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

70. as hello world 背景还是黑色 [ 76%]

...it'> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='yes' /> <meta name='full-screen' content='true' /> <meta name='x5-fullscreen' content='true' /&g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711