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...介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性。 2.1.3 2D节点 1,定义变量 勾选后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Tween没效果,对于渐变相机位移? 新手开发游戏,求思路 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...谷主 赞同来自: Just So So 3D: 在舞台顶部的工具栏里,点击相机按钮,里面有Zoom Speed的设置,可以改变这个速度 2D: 后续版本增加步长设置 2025-12-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251229
...东 赞同来自: 3.0 好像还有这个问题 我这处理了一下相机 抖动就轻了 2024-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 SF 相关问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is no...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...eTime 对比,通常可以快速判断瓶颈大类。 “某个 3D 场景/相机是否变贵了?”:当你切换场景、开启/关闭特效或后处理后,该值常会立刻变化。 典型用途: 大场景、复杂材质、密集灯光、阴影开启、透明过多时,该项往往显著...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动照相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,可以试试把模型缩小1000倍即可,因为unity中的单位尺度与laya3d相同,所以就不必以上操作。说句工具上的题外话,制作单个模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。 /** * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...andBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...ya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 let camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))) as Laya.Camera; camera.orthographic = true; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8),false); camera.transform.lookAt(new Laya.Vector...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302