大约有 742 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)
...的工程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就不会被管理了。 132*****821 • 2019-06-13 14:52 包括其他的场景资源, 也是做了版本管理以后没法拿到, 资源管理开启后 唯独没打包图集的图片资源是可以读取到的 kylin • 2019-06-13 14:53 我给的链接我这里就不能访问:https://3dparking-1256...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2017-12-23 11:07 浏览: 1084 关注: 2 人 q1402907210 • 2017-12-23 11:43 用的是IDE自带调试,我两个Json在同一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171223
...,如图5所示:  (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。  (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...缀。 载入UI的时候都是正常的,但是使用loader.create载入场景的时候,场景里面的lmat文件没有按照hash名去加载,还是加载的原来的名字。我看version文件里面记录了对应lmat文件更名后的情况啊,请问是否是BUG? 2018-02-06 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715