• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

61. 4、声音无法用loader预加载 ,微信小游戏 [ 79%]

...浏览器的使用方式不同,小游戏底层环境不支持创建声音实例的接口以实例存储方式的使用。所以,不能直接使用loader的方式预加载网络的音频文件再使用。 可以用SoundManger音频管理类直接播放音频文件。 或者,对于存在预加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

62. 关于layaair中类的大小写规则有没有基本的说明文档 [ 79%]

...ng • 2017-03-16 20:39 scaleMode是一个公开的get方法,只有类的实例才可访问到,SCALE_SHOWALL是一个静态的属性,必须类名.才可以访问到,所以Laya.stage.scaleMode=Laya.Stage.SCALL_SHOWALL代表,Laya类下静态变量stage(Stage的实例)的方法scaleMode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

63. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...,引入`laya.ui.CheckBox`包路径,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.CheckBox; i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 78%]

...uriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:120 创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 Returns ShurikenParticleRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _particleSystem _particleSystem: ShurikenParticleSystem ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. 按照官网第一个3D案例跑不起来 [ 78%]

...指教 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 问题状态 最新活动: 2018-12-19 16:18 浏览: 1002 关注: 2 人 shiyang • 2018-12-19 16:24 我怎么跑不起来 shiyang • 2018-12-19 16:29 找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

66. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 78%]

...U3D做技能粒子特效,导出到laya中,预加载资源。第一次实例化特效会卡住,之后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量,但美工说减少数量做不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

67. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 78%]

...x.png可以随便选一张图片,透明的最好 roleImg.addchildAt(Image实例1,0); roleImg.addchildAt(Image实例2,1); role.layaSprite = roleImg;//将自定义的layaSprite传入role 调用 role.layaSprite.getChildAt(0).alpha = 0;//Image实例1变透明 这样子可以实时改变作为基底的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

68. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 78%]

...d in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:97 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.display.Animation [ 78%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 77%]

...aya/d3/core/SimpleSkinnedMeshRenderer.ts:68 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115