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...码,包体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
LayaAir引擎的资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....width) / 2; pBar.y = Laya.stage.height / 2; 。。。 }这是 progressBar 资源加载完毕之后,构造progressBar的脚本。 总是在这里出现错误,如下: ncaught TypeError: ProgressBar is not a constructor at onLoadComplete (game.js:81) at Handler.__proto.runWith (laya.core.js:6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ueying 赞同来自: ljy328803417 、qinchangjie 、elechen 如果我们把资源、例子、包括下载地址都已经提供给你,你依然无法调试OK的话,我很无语,作为layaAir官方人员,我们不会言语激烈的跟你辩解,但是请你说话注意下言辞,protobuf本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...测试就上线了吗? unity 粒子特效 laya插件有问题? 模型资源释放问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-01-09 11:43 浏览: 1109 关注: 4 人 伐木工人 • 2018-01-09 11:52 这么说是导出插件的问题?什么时候能修复呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) fontclip这个组件,文档和API里面,居然都查不到,难道官方是想藏私吗?哈哈。。。 知道这个组件的可以直接使用fontclip了,省...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302