• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

61. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

... | 支持 | | Use Gravity(使用重力) | 支持 | | Is Kinematic(是运动学刚体) | 支持 | | Constraints(约束) | 支持(包括:Freeze Position冻结位置(X、Y、Z)、Freeze Rotation冻结旋转(X、Y、Z)) | ##### 4.9.2 盒形碰撞体组件Box Collider ![img](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 56%]

...N把枪,我想把枪挂到手臂上,让手臂的动画来带动枪的运动。(就通常射击游戏中,枪是需要挂着手上的)这类的需求就很难办了。 ymsdandan • 2017-11-30 11:18 @Faith_mkx:这个话,你在unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

63. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 56%]

...效 画面暂停? 嗯 也就是让游戏中的背景 地板 等不做运动 那我们想一下之前我们的背景和地板的运动是在自己本身模块中操作的 因此我们只要增加一个游戏暂停的开关来控制她们是否需要运动 同时我们上面提到游戏要有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

64. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 56%]

...在休眠时已经重置了其动量,加速惯性就消失了,然后再运动,惯性就小了很多;强制跟随是渲染物体和刚体间的对应关系不稳定,因为laya和matter的坐标不同,导致了这个渲染体和刚体的位置有偏差,可以通过观察其对应位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

65. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 55%]

...角,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西  设置为 运动学类型 "isKinematic":true,   这样子手动操作才不会出问题。  强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算旋转那个值 是两方面影响的。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

66. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关键帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

67. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...常用于放大纹理时保持清晰的像素块效果。然而在缩小或运动时,由于多个屏幕像素会对应同一个纹理像素区域,容易产生摩尔纹 或闪烁现象,如动图2-8所示。 (动图2-8) 这是由于多个像素落入同一个纹理像素区域造成的走样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

68. 2d物理没有适配高刷屏 [ 55%]

...注: 2 人 ainideqingliang • 2021-06-04 14:22 试了,受力的产生的运动还是会受影响,低帧率移动速度变快,高帧率移动速度变慢 ainideqingliang • 2021-06-04 15:23 setVelocity可以用了,applyForceToCenter还是会受影响呀? kylin_phone • 2021-06-04 17:14 @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

69. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 51%]

...到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.tsizez = this.box._components[0]...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017