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.../4-3.gif) (动图4-3) *Tips:拉伸适配的边距设置方式通常需要结合九宫格来实现。* #### 3.3.3 中心位置适配 中心适配常用于基于屏幕中间的游戏启动LOGO,弹出提示框等。我们可以通过centerX、centerY进行位置居中设置,如图5-1、5-2所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可能存在兼容性与性能压力。因此,在启用 isAlpha 时,应结合具体使用场景与性能预算进行评估,在视觉效果与整体性能之间取得合理平衡。 2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject 开启UBO模式enableUniformBufferObject 用于控制是否启用 U...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 3.3.1 地图的缩放 laya.map.TiledMap类中的scale属性可以控制地图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用scale属性对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理、特效或后处理系统后,可以先观察 FPS 是否下降,再结合统计面板分析具体的性能压力来源。在机型适配和性能档位调整中,低端机 FPS 偏低时,开发者可以通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结合详细的Shader内容来展示ShaderPass的具体功能 Shader3D Start { type:Shader3D name:exmpleShader enableInstancing:true, supportReflectionProbe:false, uniformMap: { u_MVPMatrix : {type: Matrix4x4}, u_OutLineWidth :...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...0度是沿Y轴向下的方向。 更多弹性方向的介绍与移动限制结合起来介绍 4.10.3 移动限制 enableLimit 弹性方向的设置,只是定义了悬挂模拟的弹簧方向,移动限制勾选后,定义了在这个方向上的移动范围。如图27-2所示: (图27-2) 这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...AI编码环境下,再也不会出现引擎幻觉问题。解决了AIGC在结合引擎进行开发时的一大难题。 1、CodingMCP解决的痛点 1.1 零成本上手LayaAir,抹平 “API 熟悉期” 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,开发者在初期都会经...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...加上URL.basePath里的网址。这样就实现了本地与网络加载的结合。 [!Tip] 开发者在给URL.basePath赋值时,一定要看一下官方对于网络的说明文档,必须符合要求才可以。 这样就结束了吗?并没有!这里再拓展一个本地包白名单机制。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1-5) 还可以在代码中使用setVar方法动态调节变量n,可以结合1.3节的脚本控制,在脚本中输入如下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Text }) txt:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010