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大约有 235 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. laya.utils.Stat [ 62%]

...下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...当前主流的 3D 图形 API 是 WebGL,WebGL 的下一代替代者 WebGPU 也正在逐步被浏览器支持。LayaAir3引擎同时支持WebGL与WebGPU。 1.8 图像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直接展示,也常作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 增加字体怎么加? [ 60%]

...片制作 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 问题状态 最新活动: 2018-01-31 10:35 浏览: 924 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

65. 透视相机,2d坐标可以转换成3d坐标吗 [ 60%]

...坐标? CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 问题状态 最新活动: 2020-04-22 19:40 浏览: 564 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

66. h5资源跨域 [ 60%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2017-11-30 13:49 浏览: 957 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

67. 想问下3D游戏发热问题 [ 60%]

... 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 发热是CPU进行计算,GPU计算与渲染的必然结果。 3D比2D的计算渲染压力更大,因此发热也会相对的明显些 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

68. [LayaAir3]3.3 MaterialInstancePropertyBlock [ 60%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Recovery 相关问题 GPU Instance 无法修改 MaterialInstancePropertyBlock 问题状态 最新活动: 2025-11-21 15:15 浏览: 3823 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20251121

69. 求一份虚拟摇杆的开源代码 [ 60%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 源代码中Handler中的setTo()方法 使用设计界面编辑好一个小控件,怎么在代码里复制一份一样的? laya程序如何上传到虚拟主机上呢? 求一份layaAir ide TS语...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

70. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 60%]

...动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715