• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...纹理资源具有更高的加载效率和更低的内存占用,常用于优化大规模图像资源的加载与渲染。 此外,渲染纹理(RenderTexture)是一种特殊的纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接输出到一张纹理上形成的。这类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine3DRenderer) 1、Spine3D使用入门 Spine3D渲染器是LayaAir引擎中用于在3D场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

63. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 47%]

...纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以真机调试JavaScript** 在LayaNative1.0版本中,要调试项目中的JavaScr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹理的资源优化技术,能够有效减少 DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

65. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...认会开启 快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

66. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明显,但是开发者也需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714