大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...据实际情况选择是否启用。对于不支持 WebGL 2.0 的设备或原生平台,引擎会自动禁用该功能,以保证兼容性。 此外,引擎还提供了更细粒度的控制方式,例如通过 matUseUBO 属性对材质级别的 UBO 使用进行管理,使开发者能够根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就是我们发送请求的基本类。HttpRequest 类其实包装的就是原生的 XMLHttpRequest,我们先来了解下 HttpRequest。 2.1.1 原生 XMLHttpRequest 对象 /** * 本对象所封装的原生 XMLHttpRequest 引用。 */ get http(): any { return this._http; } 通过 ._http 属性可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
.../ onCreateManifest?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 如果有原生的构建流程,在这里处理。 * @param task */ onCreatePackage?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 构建任务完成事件。 * @param task */ onEnd?(task: IBuildTask): Promise<void>; } 所有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010