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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 49%]

...D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 48%]

...方体上并没有出现阴影。DEMO和效果图已上传。 附件 : --> ShadowTest.rar 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a503807636 // 程序入口 class LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

64. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 47%]

...MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPARAMS VOLUMETRICGI_PROBESTARTPOS VOLUMETRICGI_PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 47%]

...rial = material;后插入如下代码: // 自定义内容 directionLight.shadow = true; box.meshRenderer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShadow = true;3. F6运行,渲染正常 4. 打包发布并导入微信小游戏工具,使用基础库2.6.6 5. iOS扫码启动,渲染正常 6. And...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

66. discard property,please use transform's property instead [ 47%]

..., -1.0, -1.0);         //灯光开启阴影         directionLight.shadow = true;         //可见阴影距离         directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directionLight.shadowResolution = 2048;         //生成阴影贴图数量 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

67. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 46%]

....specularColor = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=45; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFTy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

68. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...gt;' + '<em>I</em> like ' + '<span style="color:white; text-shadow: 0px 1px 0px #999, 0px 2px 0px #888, 0px 3px 0px #777, 0px 4px 0px #666, 0px 5px 0px #555, 0px 6px 0px #444, 0px 7px 0px #333, 0px 8px 7px #001135;">' + 'cheese</span>' + '</div>' + '</foreignObject&g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 44%]

...            //灯光开启阴影         directionLight.shadow = true;         //可见阴影距离         directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directionLight.shadowResolution = 2048;         //生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

70. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 44%]

....lineTo(p1.x, p1.y); 3、_mx.createGradientBox(_w, _w);(_mx为Matrix) 4、_shadow.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0, 0x888888], [1, .5], [0, 255], _mx,SpreadMethod.REFLECT);   以上就是一些有问题的地方 具体的代码 请看附件   还望各位前辈不吝赐教!!!! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627