大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...ing = trailfilterchange[static] 拖尾渲染节点改变时触发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束E...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...位置) | | Alignment(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terra...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...且行为可接受 T_Physics_UpdateNode 同步耗时高 大量刚体回写 transform 减少动态刚体;减少每帧强制同步;降低更新频率 同步耗时下降 T_PhysicsEvent 事件派发耗时高 事件风暴(Stay 多)、过滤不足 做层过滤/事件过滤;减少触发器密度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128