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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

61. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...eta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.ViewStack)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建ViewStack组件 ### 2.1 创建ViewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 74%]

# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建Clip ​ Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. laya.ui.Image [ 73%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. 在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 [ 73%]

在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 在LayaAir2 2.1.0beta1中,在编辑模式下,创建的.part 粒子特效拖放到其他view中时,会导致编辑模式异常, 场景编辑器,属性面板卡死 ,必现,附demo   附件 : --> particleTest.ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

65. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 73%]

...过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.ts类,代码编写如下: ```typescript // 程序入口 class TweenDemo{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 72%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 72%]

...过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.as 文档类,代码编写如下: ```java package { import laya.display.Text; import laya.utils.Tween; import laya.utils.Ease; import laya.webgl.WebGL; public class TweenDemo { public function TweenDemo() { ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. laya.ui.Slider [ 72%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 72%]

...里设置只是自动生成manifest.json里的配置信息,并不会去创建文件夹和文件。一定要手动创建文件与文件夹** 下图为bin目录文件结构:![图4](img/4.png) #### 2、小游戏的分包加载示例代码 快游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 72%]

...里设置只是自动生成manifest.json里的配置信息,并不会去创建文件夹和文件。一定要手动创建文件与文件夹** 下图为bin目录文件结构:![图4](img/4.png) #### 2、快游戏官方的分包加载示例代码 快游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object objec...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715