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...节点,以及2D预制体。这是一种为了满足重写UI组件以及管理较多UI子节点等需求的一种UI组件继承类。 2.2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不处理资源释放的问题内存会越滚越大,所以我在ui从舞台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
UI运行时一、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609