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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

61. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 27%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 27%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...间。 3.18 Script Update Time(T_ScriptUpdateTime) 表示 本帧所有组件脚本 onUpdate() 执行的总耗时(ms)。它统计的是 ComponentDriver.callUpdate() 内遍历执行脚本更新的耗时。 典型用途:判断 CPU 是否主要消耗在脚本逻辑(AI、寻路、数值计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

64. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 27%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 27%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 27%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isAloneObject isAloneObject: boolean = false Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 27%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 layerName layerName: string = null Defined in laya/m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 26%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 interval interval: number = 30 Defined in laya/ani/s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 26%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Defined in laya/display/Animation...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.device.media.Video_API3.0 [ 26%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102