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...样 服用性 比较低 而且控制 他必须点在 主UI 上 而不能把逻辑分担给独立的item 这样用起来比较麻烦 后期维护也比较费劲 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 这应该是你代码逻辑的问题,建议你先自己检查下。 如果找不到麻烦上传一个有问题的Demo 2018-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件,脚本里提供了可以覆写的方法在这些方法里写开发逻辑即可,大量需要主程做的操作都被引擎接管了。 #### 3,代码使用预设 ``` 下面采用伪代码: 先声明一个预设变量 {Laya.loader.create("prefab/预设名字.json",Handler.create(this,onC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...寻路 导航寻路模块用于支持 2D 场景中的路径搜索与导航逻辑。 当使用导航寻路相关组件时,该模块必须启用,IDE 添加组件时会自动勾选,如图 1-12 所示。 (图1-12) 导航寻路模块同样提供 JS 版本与 Wasm 版本,默认使用 JS 版本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.sco...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.sco...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板资源导致加载不到;解决方法就是要不提前分包的加载逻辑,也可以直接使用自动加载资源;或者就是在项目设置/UI系统中移除掉这些模板内容。 2026-01-17 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260117