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2D项目没有用任何3D的东西但提示RenderableSprite3D渲染出错。 项目里面莫名其妙报这个错。是stage渲染底层报的错。项目里没有用任何3D的啊!为什么会用RenderableSprite3D渲染? 而且这个错是偶发性的,无法预知随时随地看心情就报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在表现差异 问题:使用自定义shader,原生打包,使用WebGL渲染以及OpenGL渲染之间存在变现差异。 确认安卓以及IOS都有这个问题。 shader问题源码片段: 浏览器表现: OpenGL表现: WebGL表现: DEMO已经上传,请官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251216
在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明。 直接用浏览器打开官方例子就能复现,左边的凤凰背景应该彩色的。我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同来自: 1) vivo类库要放到webgl.js之后 ``` <!--封装了webgl渲染管线,如果使用webgl渲染,可以在初始化时调用Laya.init(1000,800,laya.webgl.WebGL);--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.webgl.js"></script> <!--提供了VIVO小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
... 1334 关注: 3 人 gveden • 2018-07-13 10:04 恩,看了下代码,1.0渲染机制的问题好像没办法避免,也不是改几行代码的问题,只能用3d粒子了。就是不知道2.0什么时候能上,不是要拖个半年吧? Laya_Aaron • 2018-07-13 10:22 @gveden:已经在内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...系统杀掉 问了有经验的人士说是因为ios不允许后台调用渲染进程 这个有没有什么办法解决? 2016-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 yung 赞同来自: 这个是微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160812