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大约有 908 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

691. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会占用一定的内存资源,如果渲染纹理内存占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。因此,在游戏开发中,需要合理使用渲染纹理,避免过多的渲染纹理内存占用,以提高游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

692. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...(静态碰撞器),而不适用于动态物体(3D刚体)。如果一定要应用于动态物体,LayaAir引擎会强制应用为凸多边形外观,以优化性能。 (图1-12) 我们可以通过偏移localOffset、网格mesh、凸多边形convex,来设置网格碰撞形状的位置、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

693. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 31%]

...12个片假名进行初始排名,开始执行timer计时器。注意,一定要用个gameStatue变量来控制游戏状态,否则不点开始就可以点卡片了。var g_list_A = ["あ", "い", "う", "え", "お", "か", "き", "く", "け", "こ", "さ","し", "す", "せ", "そ", "た", "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

694. laya.components.Script_API3.0 [ 31%]

... Defined in laya/components/Script.ts:133 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 Parameters evt: Event Returns void Optional onMouseMove onMouseMove(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:113 鼠标在节点上移动时执行 Parameters evt: Event...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

695. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... */ onMouseDrag?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标双击时执行 */ onMouseDoubleClick?(evt: Event): void; /** * 鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

696. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...查找到手机的IP(不知道怎么查的自行百度)并记住他。一定要注意的是,手机网要和PC网始终保持在同一个局域网段。 在chrome浏览器的输入栏里输入: chrome-devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws={IP}:5086/00010002-0003-4004-8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

697. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 30%]

...可以在监听时传参 ) 一切都是那么用心   同学们  未来一定是属于laya的! 2018-12-18 4 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 21 个回复 宇智波 旋 赞同来自: 大光电KID 、汤启明 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

698. HTTP通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...T 请求的 URL 参数长度限制要宽松得多。 相于GET请求,POST一定程度上提高了安全性。主要用于向服务器提交数据,这些数据通常会导致服务器状态的改变,例如创建新的资源、更新现有资源的部分内容等。 POST请求的示例代码如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

699. 微信小游戏实时调试的问题 [ 30%]

...导人的,现在要看修改后微信web开发工具中的效果,就是一定要在编译完成之后,在发布一次。那这样的话web开发工具的项目目录根本不用指向bin目录,指向release/wxgame目录一样好用。 zmd • 2018-06-04 18:27 @Laya_Aaron:官方的好多教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

700. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...的图集也不能保障肯定是正方形,这个要注意尺寸。如果一定要用,不够的时候,放点空图凑一下。 ##### 透明通道的Bug 由于纹理压缩文件在3D里不需要预乘Alpha,2D纹理转换工具遗漏了该参数,导致2D有透明通道的纹理,在iOS丢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714