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...适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效模板 #### 2.1 创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键` --> 选择`新建` --> `动画`。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...默认为false。ScrollBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Bool...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...代码我们发现,实现遮罩很简单,把创建的显示对象cMask作为遮罩对象赋值给img对象的mask属性,即实现了img显示对象的遮罩效果。 ## 三、在LayaAirIDE中设置遮罩 > 除了直接在代码中设置遮罩,也可以通过LayaAirIDE方便的给对象设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1.3 脚本控制Dialog 1.3.1 创建弹窗 Dialog的弹窗效果需要将它作为根节点使用。可以在项目资源面板创建一个2D预制体Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dia...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...如图3-2所示,我们暂时制作一个黄色的30号黑体的字体,作为标题,并改名为Title (图3-2) 3.1.3 IDE中使用预制体 当预制体制作好之后,可以在IDE中拖入到我们希望使用到的界面中,如动图3-3所示 (动图3-3) 场景中有一个List,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...默认为false。ScrollBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...默认为false。ScrollBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513