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大约有 792 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0154 秒)

691. laya.d3.core.BaseCamera [ 41%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

692. laya.ui.UIComponent [ 41%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

693. laya.d3.core.scene.Scene [ 41%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Scene once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

694. laya.ui.TextInput [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

695. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 40%]

...-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 1.fbx暂时停止维护,现在全部的精力投入unity研究开发; 2.可以打开球的材质文件,查看漫反射贴图路径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

696. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

697. laya.ui.TextInput [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

698. laya.ui.Panel [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

699. laya.ui.Panel [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

700. laya.ui.Dialog [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929