• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 698 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

691. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...。可能就和windows权限有关系,需要确保使用管理员权限启动LayaAirIDE。 关于adb相关,或者手机权限相关的问题,开发者可以自行了解。 另一方案,使我们可以采用手动模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录下,如果没有games...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

692. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 27%]

...载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

693. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开启多光源 enableMultiLight4.5 最大光源数量 maxLightCount4.6 光照集群数量 lightClusterCount4.7 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

694. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

695. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 25%]

...t; { // event.code 会是下面其中一个: // START — 监听器正在启动(重启) // BUNDLE_START — 构建单个文件束 // BUNDLE_END — 完成文件束构建 // END — 完成所有文件束构建 // ERROR — 构建时遇到错误 // FATAL — 遇到无可修复的错误 switch (e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

696. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...的,但上千个渲染函数调用却会极大地影响性能。 如果启动Instancing,将这类数据一次性发送给GPU,然后调用一次绘制函数让OpenGL利用这些数据绘制多个物体,这样就十分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

697. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...示效果为: 十三、扩展构建流程 构建流程除了在界面中启动外,也可以通过API调用,下面的例子演示了通过一个自定义菜单启动构建任务: class Abc { IEditor.menu("App/my/build") static build() { IEditor.BuildTask.start("web"); } } 在场景进程也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

698. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...住shift+右键 在此处打开cmd窗口 输入layacmd open ,然后就会启动一个http和htpps的静态服务器,根据命令行输出的地址,然后我们用手机谷歌浏览器或者微信访问这个地址 比如我们这里是https://10.10.20.34:8001/index.html。 LayaAir之dom元素F...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010