• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,399 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

691. laya.ui.AsynDialog [ 66%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

692. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...r`,`onCollisionStay`,`onCollisionExit`三个函数。 > *碰撞后有碰撞检测并且有碰撞信息* | | PhysicsCollider | RigidBody | Kinematic RigidBody | PhysicsCollider Trigger | RigidBody Trigger | Kinematic RigidBody Trigger | | --------------------------- | --------------- | --------- | --...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

693. laya.ui.Panel [ 66%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

694. laya.device.media.Video [ 66%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

695. 怎么获取图片的原始宽高 [ 66%]

...现,这样没有一个参考的标准,怎么设值?还有别的碰撞检测方法么

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

696. laya.ui.Slider [ 66%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

697. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 66%]

...录 发起人 gsk_0310 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 【...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

698. 在UI面板上面创建Circle后,运行代码不创建出来 [ 66%]

...运行代码不创建出来 想通过在Image下面画圆实现2D的碰撞检测,但是在UI面板下创建了Circle后,执行代码,并没有生成circle,麻烦请问这个是bug还是我使用方法没对,或者有没有其他方式可以实现2d的碰撞检测,谢谢 2018-05-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

699. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 66%]

...了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

700. 原生工程中rayCastAll射线失效 [ 66%]

...后失效。是因为什么? 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, laya2 发布微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210917