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...(obj);这个方法 obj.container 这个的属性意思就是物理引擎的界面渲染到那个界面,如果不传就是默认stage,我之前就是因为没传,所以物理引擎渲染出来的都是添加到stage所以会在最上面一层 2018-08-30 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
# 菜单栏介绍 菜单栏 位于界面最上方,包含了整个IDE的控制信息,对界面不熟悉的朋友可以快速的在菜单栏中找到需要进行操作的功能。下面我们将对菜单栏的进行详细介绍。  (图1) ### 一、文件 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 菜单栏介绍 菜单栏 位于界面最上方,包含了整个IDE的控制信息,对界面不熟悉的朋友可以快速的在菜单栏中找到需要进行操作的功能。下面我们将对菜单栏的进行详细介绍。  (图1) ### 一、文件 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对img设置了top和bottom属性为0,但在使用这个prefab的某个界面中,因为img使用的图片不能被拉伸,所以想在此处地方把img的top和bottom重新覆盖设置为NaN。 但是img在使用它的界面内的top和bottom都已经显示NaN,无法再用NaN覆盖。然后i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201210
...会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 (图1) `资源预览界面`:资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 (图1) `资源预览界面`:资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
游戏系怎么把一些共用的功能独立出来 比如某个抽奖界面,有多个小游戏都有这个功能,有没有什么方法可以把此功能独立出来 比如独立成一个JS文件,但我是用laya写的不是用源生写的,不知道怎么做 2018-05-11 添加评论 已悬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有清理内存,但是反复重复以上操作,会导致gpu内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
...内容相关的链接 提交 3 个回复 132*****180 赞同来自: 每个界面的之间的通讯如何传递了,无法继承我自己写的UI基类 2017-08-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: IDE创建的UI页面只有View和Dialog,这个是不能修改为其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
...1,游戏是AS3项目改的layaAir,现在有个问题,我在index.html界面用JS写了一个假的类似加载的进度条动画,但是在加载主JS文件的时候会出现明显卡顿,不知道是否是JS主文件过大导致, 2,然后还有个问题在Laya.init后,我会加载登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322