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大约有 872 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

691. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderDat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

692. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... 用于指定在该静态导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如体积大小、移动方式、可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

693. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

国际化国际化 Author: 谷主 本UI系统提供的国际化功能,可以方便的让你的UI界面支持多国语言。首先我们需要一个新建一个国际化配置文件,这个文件放置在你的所有界面文件所在的目录或上级目录。如图1-1,1-2所示 (图1-1) (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

694. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...问答模型推荐 从交互方式与使用场景的角度来看,AI问答系统主要可以分为三种典型的表现形式:网页问答型、开发环境内置型以及API调用型。这三种形态覆盖了当下AI问答的主要使用场景,体现了人工智能在不同层面的融合方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

695. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 46%]

...st 组件列表渲染异常 游戏运行在chrome里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

696. 红屏bug [ 46%]

...文本渲染混乱) image loadimage 加载网络图片BUG Laya2.5 物理系统表现异常BUG 微信6.7.2版本3D显示BUG laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2020-07-19 12:31 浏览: 5684 关注: 9 人 天梦君 • 2020-07-20 13:49 我的 是刚进游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

697. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...就是一个字符串名字来标识和管理对象池的。如果对象池系统中没有这个标识,那么会创建一个标识的对象池。因此我们也可以通过标识来定义多个对象池,分别处理不同类型的对象。比如攻击的子弹是一个对象池,NPC玩家是一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

698. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 45%]

...的使用 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

699. [LayaAirIDE3]咋么实现鼠标点击角色移动 [ 45%]

... LayaAir小牛 赞同来自: 您是指文档中的2D寻路吗 如果寻路系统不可用 建议给出demo 如果不使用2D寻路 其他寻路算法应该也可以实现您的需求  2025-12-15 0 6 分享 微博 QZONE 微信 ZmySir 赞同来自: 这种情况: 2025-12-17 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211

700. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...排版复杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010