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大约有 728 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

691. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 50%]

...太低,可以尝试卸载或者到我的电脑里,高级,环境变量设置,把node版本低的环境变量指向去掉,然后重新安装一个新的node版本,这时在用ide发布试试,看看能不能解决你的问题。具体到环境变量的修改,你可以百度下,window...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

692. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 50%]

...实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建了一个球体,一个方体,球体坐标在方体正上方,光源为侧面光,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

693. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

694. WXOpenDataViewer 微信开放数据域 是不是不能响应鼠标拖动事件呢? [ 49%]

...16:23 @aqualee:楼主,我发布到微信开发工具也可以动的。你设置有vScrollBarSkin了的吧? aqualee • 2019-03-09 00:07 @内涵tv何吓吓:我设置了 list.vScrollBarSkin = ""在laya ide里面是可以滑动,对了你是用laya1.0,还是2.0? 内涵tv何吓吓 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

695. 颜色滤镜 差值变化 [ 49%]

...orTarget(target: Laya.Sprite): void { this.targets.push(target); }  /** * 设置颜色改变值 * @param color */ public targetsChangeColor(color: number) { this._targetsLastValue = this._targetsValue; this._targetsValue = color; }  /** * 设置改变时间 * @param time */ public colorChange(time...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

696. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

697. laya.d3.core.BaseCamera [ 49%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

698. 如何将一段文字放置到粘贴板 , 或者说点击一个按钮后复制copy一段文字? [ 49%]

...略。而<meta>标签现在只认包含name='laya'属性的,用来设置横竖屏和其他配置,例如: <meta name='laya' screenorientation='landscape' > script标签最好是src=’xxx’的形式,因为内联形式的脚本比较复杂,无法用正则表达式解析,很可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

699. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

700. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...件 1.1创建Trail2DRender 通过IDE可视化操作,可以直接在属性设置面板中为2D节点添加2D拖尾渲染器(Trail2DRender)。 2D拖尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010