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... (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如图6-2所示: (图6-2) EaseOut:出口缓动曲线,动画进行过程中一直减速,以低速结束。动画曲线如图6-3所示: (图6-3) EaseInOut:两边缓动曲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...Aaron • 2018-12-14 15:26 @李同明:3d 渲染必须 支持webgl ,加载过程可能没事,一走到渲染就会停住 Laya_Aaron • 2018-12-14 15:26 @李同明:尝试降级试试,我估计降级也会卡住,这个应该跟用户的浏览器 是否支持webgl 有关 李同明 • 2018-12-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...属性值发生变化,那么运行的时候,动画0帧运行到30帧的过程中同时会改变image的属性,也就是图片位置 cuixueying • 2016-11-01 11:21 这个image是勾选动画编辑模式后已经存在于舞台的 rainysky • 2016-11-01 15:36 找到正确的操作方式了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那么基本上本示例已经覆盖了3D场景中的地形,角色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Script文件需要被编译并打包到该脚本集(js)中。 在构建过程中,系统首先根据entries数组中指定的需要包含的TypeScript文件, 然后这些入口文件entries 引用的文件,以及被场景和预制体资源引用的文件才会被最终包含到输出中。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...为只需要学一下语言的基本规则即可。因为在游戏开发的过程中,引擎提供的API能完全满足开发游戏的需要,不需要去学习语言自身的API用法,这里尤其是指AS3,其原生的API不需要学习,了解引擎API即可开发游戏。各位开发者可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...,自然就不会存在缓存引起的问题。 而开发者在开发的过程中,无需关注版本管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用Resour...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,自然就不会存在缓存引起的问题。 而开发者在开发的过程中,无需关注版本管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用Resour...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715