• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 845 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

691. Laya拖尾无效 [ 51%]

...似拖尾。勉强可用。 feng888668 • 2018-10-16 21:09 一开始先加载一次咯 feng888668 • 2018-09-10 12:03 重新replay一下,有这个方法的 码路 • 2018-09-10 18:23 @feng888668:拿到TrailRender replay下么 feng888668 • 2018-09-12 11:45 是的 reset 方法,不好意思 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

692. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 51%]

LayaAir引擎 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 Laya.Sprite3D.load(path, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted));   public loadCompleted(sp:Laya.Sprite3D):void {     this._loaded = true;          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

693. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...放域透传接口使用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发,2.0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

694. Error: add shader include file err:LightHelper.glsl [ 50%]

...,有没有2d的shader例子? Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds Laya3d自定义shader 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

695. 关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能不能合成所有图片的问题 [ 50%]

...s里这个lava.png的路径,如下图: 这样可以让lava.png正常被加载显示不报错,可是这样的作法非常不方便,特别是每次重新发布,IDE都会更新layaUI.max.all.js,导致我又要把这个路径修改一次,请问有没有解决的办法?还有就是为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527

696. png使用base64显示异常 [ 50%]

png使用base64显示异常 demo中修改了图片的加载,下载png文件,通过二进制转base64使用   发现png图片会显示异常,如下:   有大佬遇到过类似问题吗,求助~ 附件 : --> 2021-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210809

697. 多个模块之间相互嵌套import,导致运行报错 [ 50%]

...接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 本地调试加载本地图片都报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

698. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 50%]

...中,看到第二个参数是这么解释的: * @param complete    加载结束回调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

699. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

...放域透传接口使用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发,2.0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

700. 求教:加上粒子效果后就报错 [ 50%]

...aya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题是由于particle2D未使用加载,在使用时加载未完成导致的报错,您在使用前加一个判断用来规避此问题,代码示例如下: if(!this._particleTemplate)return; var sv: any = ((<ParticleTemplate2D>this._particleTemp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211010