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大约有 775 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

691. 动效问题,没有 ui.TestPUI,官方文档是错的,几年了至今无解答 [ 45%]

...了 这是layaMaxUI.js/**This class is automatically generated by LayaAirIDE, please do not make any modifications. */ var View=Laya.View; var Dialog=Laya.Dialog; var Scene=Laya.Scene; var REG = Laya.ClassUtils.regClass; export class kick_effectUI extends EffectAnimation { //然后又改成Laya.Effe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111

692. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 45%]

...eBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane normalizedViewport numChildren opaquePass orthographic orthographicVerticalSize parent postProcess projectionMatrix projectionViewMatrix renderingOrder scene skyRenderer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

693. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 45%]

...ompileShader compileShaderByDefineNames find getDefineByName propertyNameToID Constructors constructor new Shader3D(name: string, attributeMap: any, uniformMap: any, enableInstancing: boolean, supportReflectionProbe: boolean): Shader3D Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:234 创建一个 Shader3D ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

694. laya.physics.RigidBody [ 45%]

...ocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RigidBodyProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

695. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 45%]

...UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog layaAir ide中,不想让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象,TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

696. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 45%]

...ect PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

697. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 45%]

...her Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

698. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 44%]

...面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 多层嵌套 层级管理器中允许多层嵌套,每一个父级层都会以灰色三角标开头,点击三角标可以展开层级,如图2所示。 ![图2](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

699. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 44%]

...面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 多层嵌套 层级管理器中允许多层嵌套,每一个父级层都会以灰色三角标开头,点击三角标可以展开层级,如图2所示。 ![图2](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

700. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 44%]

...rs constructor Properties destoryedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102