大约有 693 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一种路径约束工具,允许通过编辑空间曲线来驱动节点(Node)的位移属性。该功能仅作用于节点的 x 和 y 轴(Position),不干预缩放(Scale)或旋转(Rotation)等其他属性。使用引导线的好处是避免了在时间轴上设置大量繁琐的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...因为我们将F5调试配置文件( `launch.json`)已默认设置为node模式,并设置了`LayaAirBuild`的gulp任务。如下图所示。  这与我们之前提到的shell命令`npm run compile`实际上是一样的。打开`package.json`配置文件,可以看到`compil...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714