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大约有 715 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

691. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 35%]

...a Index Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _tf _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bold borderColor bottom cacheAs c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

692. laya.ui.Tree_API3.0 [ 34%]

...hy Box Tree Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY array bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY compon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

693. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

694. laya.display.Animation [ 34%]

...置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.sro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

695. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...y] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSpr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

696. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

... 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D网格渲染器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Mesh2DRender extends Laya.Script { @property({type: Laya.Sprite}) private layaMonke...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

697. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...的提交渲染总耗时(ms)。它统计的是舞台渲染时对所有 Scene3D 的 renderSubmit() 调用耗时总和。 在项目中,这个指标最常用于回答两个问题: “卡顿是否主要来自 3D?”:把它与 T_AllRender2D、T_ScriptUpdateTime 对比,通常可以快速判...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

698. laya.particle.Particle2D [ 34%]

...置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.sro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

699. laya.d3.core.light.SpotLight [ 34%]

...ly] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSpr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

700. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010