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大约有 697 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0196 秒)

691. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 45%]

...NDOMCURVE : int[static] ShuriKenParticle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Metho...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

692. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 45%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

693. 请问,从Unity同过插件导出的场景到LayaAir里面报"model file err,no this function:"这个错是怎么回事? [ 43%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 通过laya嵌入iframe 后 原本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

694. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色、绿色或者蓝色的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

695. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

696. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...式为.skel或.json。 2.2 使用快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

697. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 35%]

...这里就设置多大。 | | Height | 设置字体的拉伸高度,保持默认的100%就可以。 | 设置完以上这些,直接点OK,保存退出该界面。 #### 第四步:导入源字符文件 在这个步骤里,我们把之前保存为Unicode编码的txt文件,导入到位图字体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715