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...der 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 1,背景。 引入 了DOM,需要将DOM在resize 和scroll的时候 始终绑定到UI中的 参考label上。 2,目前遇到的问题 PC端测试,在UI加载完成后,将DOM绑定到resize和scroll事件上,可以实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...der 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到精通视频教程 Laya从入门到精通+实战教学(上)大纲 01阶段 typescript程序设计基础 001课 认识layaAir IDE 002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象 003课 es6基础 004课 typescript入门 005课 typescript面向对象与MVC框架 006课 typescript 模块化开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 引擎版本:1.7.19 描述: 使用对象池重复使用skeleton报错,但每次new Laya.Skeleton() 就没问题。 伪代码: const temp = new Laya.Templet(); temp.parseData(xxx, xxx, 0); // 从对象池中获取skeleton c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...yThread: Application com.layabox.game is waiting for the debugger on port 8100... I/System.out: Sending WAIT chunk I/dalvikvm: Debugger is active I/System.out: Debugger has connected I/System.out: waiting for debugger to settle... Connected to the target VM, address: 'localhost:8600', transport: 'so...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...命令行调用compile.js编译,不使用laya-cmd @echo off chcp 65001>nul ::LayaAirIDE目录,根据自己的目录修改 set IDE_DIR=%~dp0..\..\LayaAirIDE\ set IDE_APP_DIR=%IDE_DIR%resources\app\ set gulpjs=%IDE_APP_DIR%node_modules\gulp\bin\gulp.js set compilejs=%~dp0.laya\compile.js ::...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...eMaterial roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lLineRenderer._receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:215 interface Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Nod...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115