• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8,400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

7021. linearVelocity 获取的线速度不正确 [ 52%]

...,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 在native版本中,mask效果 在 list中显示不正确 LayaAir IDE 1.7.17以上版本龙骨转换不正确的bug何时修复? 3d资源引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

7022. Laya RigidAnimations [ 52%]

...道为什么会跳帧。 laya开发的3d跑酷 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: 2017-09-22 16:54 浏览: 1013 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

7023. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 52%]

...缓存里读取了旧文件 是我姿势不对?   补充一个细节, 5月14日测试的时候一切正常, 似乎是之后才出现的问题.05-16 15:59:48.652 7562-7562/? D/dalvikvm: Late-enabling CheckJNI 05-16 15:59:48.736 7562-7562/com.dihong.testdcc D/dalvikvm: GetMethodID: not returning sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

7024. 发布到微信小游戏,编译报错Laya is not defined [ 52%]

...: 请问你这个问题解决了吗?我也遇到了这个问题 2020-04-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ITJacob 赞同来自: 在game.js文件中加上require("libs.js");即可,好像说微信小游戏自带了laya包,不过本地调试的时候加上这条就好了,把libs 里的require("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

7025. bundle.js中父类声明在子类后面,继承的时候会报错 [ 52%]

...9-09-18 15:36 浏览: 748 关注: 3 人 1586523942用户 • 2020-04-19 10:14 ss 1586523942用户 • 2020-04-19 10:16 请问我也遇到了这个问题,必须手动调整bundle.js 中父类的位置才行, 怎么才能更好的解决呢? answerHom • 2019-09-18 15:46 循环引用是指 impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

7026. 引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip功能在引擎2.0有没对应函数 [ 52%]

...动: 2019-05-09 17:16 浏览: 927 关注: 2 人 bpmf_d • 2019-05-09 17:14 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-10-4 看看这个能帮到不

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

7027. 2d粒子旋转时大小也会随着改变 [ 52%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 w1114367261 赞同来自: 渲染的模式不同可能会导致有部分差异!而且粒子本身你做了放大的操作吧! 2018-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****150 赞同来自: 遇到同样BUG,官方2D粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

7028. dialog第一次显示是正确的,后面再显示就不居中了 [ 52%]

...: 2017-04-20 11:33 浏览: 1164 关注: 2 人 gmajrtfp • 2017-04-22 19:14 我就是这样写的,但第2,3,4,5..次显示图片就会居左了 cuixueying • 2017-04-24 10:36 能否提供一个重现问题并可以运行的简单demo呢,我们看下什么问题!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

7029. laya.d3.core.MeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 52%]

...ENT: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:14 Tangent 通道顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_UV0 SHADERDEFINE_UV0: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:8 UV0通道顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_UV1 SHADERDEFINE_UV1: ShaderDefin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7030. list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 [ 52%]

...动: 2017-04-11 20:37 浏览: 2967 关注: 2 人 cry_11858 • 2017-04-12 14:33 没解决。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411