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大约有 7,288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

7051. Main无法正常使用,找到它的定义 [ 53%]

...402907210 你猜猜 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

7052. 发布h5项目打开有段黑屏是什么? [ 52%]

...构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 微信小程序 发布后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

7053. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 52%]

...cale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7054. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 52%]

...能显示最后创建的,是故意设计成这样的吗?但我需要在场景内添加多个光源,我的场景很小,需要即时演算。   测试效果见图:   以下是我的全部测试代码: (function(){ Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

7055. Laya.SoundManager.playSound 无法播放出音效 [ 52%]

... 发起人 chd1024 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 3D模型无法修改scale? dialog 自定义关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180422

7056. 小米快游戏打包的时候,自动合并index.html里面的代码,代码里面引用了第三方插件,比如Zlib,JSZip等,生成打包rpk后,rpk文件里面的main.js已经把相关代码打包进去了 [ 52%]

...发起人 周少卿 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 解决跨域相关! Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

7057. 在box2d的worldroot初始化完成后,给角色的部件进行换装,新的装备的位置无法对齐UI界面固定好的点,如何角色? [ 52%]

...起人 136*****234 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 Texture图片能否进行翻转? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

7058. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 52%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7059. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 52%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7060. laya.d3.core.Sprite3D [ 52%]

...否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929