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大约有 13,112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0232 秒)

7061. 请问如何判断鼠标在UI上 [ 69%]

...人 game4d 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

7062. Laya2.2.0 无法打开 调试模式 [ 69%]

...支持的标签</SCRIPT> 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 横屏模式在锁定竖屏的iphone上能正常显示的问题 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 发布H5后通过网页打开出现左上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

7063. 请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? [ 69%]

...供一个可以运行的Demo,我们看下,你检查下你的this是个显示对象容器吗。 2016-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhishaofei3 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

7064. gulp自动编译成功,但是网页刷新无效,是是我操作哪里对呢? [ 69%]

...uld not attach to main target 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

7065. 关于apk打包动画卡的问题 [ 69%]

关于apk打包动画卡的问题 FPS显示有60帧,但是动画一卡一卡的,比网页版的还卡 网页版链接:http://112.124.52.147/layaweb/r5/ (首页上的齿轮旋转动画) 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

7066. 怎么给LayaAir_Ts里面的一个Button添加一个跳转到网页的事件啊 [ 69%]

...us和onBlur事件监听到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 为什么给Sprite容器添加点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

7067. layaair 3d现在用的人多多? [ 69%]

...出现了问题 LayaAir Run 点击无反应 LayaAir IDE APP构建BUG,显示版本,在线等,急 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容一致了 LayaAir IDE 2.0.0 beta5.1 unity插件无法下载 问题状态 最新活动: 2017-11-23 10:26 浏览: 600 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

7068. 关于资源的自动释放 [ 69%]

...然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 模型资源释放问题 JS 是没有自动补全提示吗 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

7069. 好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜起作用哦 [ 69%]

...建 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 unity导出的场景显示实时阴影 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 创建动效模板 可能存在bug 滤镜的集中实现 LayaAirIDE2.0 TS 创建视图VIew编辑导出之后,src/ui/layaMaxUI.ts 并没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

7070. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010