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大约有 7,288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0211 秒)

7081. Laya3D init error,must support webGL [ 52%]

Laya3D init error,must support webGL 创建2d工程,打开场景,进入编辑模式。   附件 : --> 2019-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是webgl服务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

7082. list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 [ 52%]

...e=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 3d项目-unity添加物理组件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

7083. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 52%]

...就会被管理了。 132*****821 • 2019-06-13 14:52 包括其他的场景资源, 也是做了版本管理以后没法拿到, 资源管理开启后 唯独没打包图集的图片资源是可以读取到的 kylin • 2019-06-13 14:53 我给的链接我这里就能访问:https://3dparking-1256...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

7084. [LayaNative2]pad外设键盘无法捕获到KEY_DOWN,KEY_UP,KEY_PRESS事件 [ 52%]

...发起人 林桦生 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

7085. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 52%]

...法,走进了第二方法里 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

7086. laya字体渲染闪退 [ 52%]

...roid 11上启动闪退 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Spine...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230417

7087. laya.display.Input_API3.0 [ 52%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from Text.align Defined in laya/display/Text.ts:478 表示文本的水平显示方式。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7088. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 52%]

... 1587023582用户 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 游戏运行在chrome里面 听见声音 Texture图片能否进行翻转? TypeScript下HttpRequest发送Post...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

7089. laya.d3.core.light.SpotLight [ 52%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7090. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 52%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513