大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)
Laya_社区(6831) Laya2.0_文档(378) Laya3.0_api(260) Laya3.0_文档(193) Laya2.0_api(143) laya_api(99) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
... 在laya.core.js中Handle类的源码里可以看到,在create方法中,如果不传once参数,默认会设会true. 然后在runWith方法中,once为true的话,就调用clear方法,清理此Handle,之后的多次回调都不会执行了. 我之前也是同样的问题,今天抽空看了下源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180101
...22:06 感谢您的回复,的确可以通过释放纹理来解决,但是如果需要绘制很多不同的显示出来,就依旧会出现这样的问题,我用火狐测试,是没有问题的,我是否可以通过设置Chrome或者设置LayaAir的某些设置,可以让大量的这种矢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
...重写覆盖即可 Script onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component onRightClic...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...er 这个的属性意思就是物理引擎的界面渲染到那个界面,如果不传就是默认stage,我之前就是因为没传,所以物理引擎渲染出来的都是添加到stage所以会在最上面一层 2018-08-30 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 官网的示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...称syy的是猪 • 2020-03-22 21:58 @ 渡:刚才测试了,2.6才行 如果你也听说 • 2020-12-01 18:38 @Laya_Aaron:我怎么发现勾是0 不勾选是1 Daze • 2019-03-06 16:36 那游戏运行时,模型经常会前后不平衡是要怎么解决 心有灵惜ヤ • 2019-09-18 21:12 @Daz...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...回复 layabox 赞同来自: 问题在下次发版3.2.3的时候解决,如果急用,可以更新引擎库进行编译替换 https://github.com/layabox/Lay ... b8309 2024-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 好的,我们看下这个问题 2024-12-02 0 1 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241202
...种的,一种角色遮挡树,另一种就是树遮挡角色。这种该如果分层呢,是一层角色一层树一层角色,分三层吗? Laya_Aaron • 2018-06-04 15:27 把层理解为zorder 你就知道需要多少层了 wu语 • 2018-08-07 19:54 分了一个角色层,往里面加精...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...19-11-13 09:59 浏览: 1225 关注: 2 人 18857358473 • 2019-11-13 09:58 如果设置成没被裁切的宽高,就会被拉大显示,不能设 18857358473 • 2019-11-13 10:00 看我下面的代码效果,请重视下这个问题,这个是比较基础的引擎问题,关系到能不图集...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...lBBX[0]; var bbxh:int = pixelBBX[3] - pixelBBX[1]+1; 原来没有+1,如果不够可以再加点, 2019-06-06 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lalala 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
...ance是使用同一个网格渲染多次。instance 渲染了sp1 和 sp2,如果将sp1的active 设置为false再打开,就变成了sp2,sp1。 一般instance合并要求渲染是顺序无关的,因为不能保证被合并的对象在instance 中的渲染顺序。
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812