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Laya_社区(485) Laya2.0_文档(128) Laya3.0_文档(97) Laya3.0_api(3) Laya_示例(2) laya_api(1) Laya2.0_api(1)
...转到《实体组件系统》。 1、脚本内置方法概述 组件脚本主要由四个部分组成,分别是生命周期方法、鼠标事件方法、键盘事件方法、物理事件方法。如图1-1所示: (图1-1) 2、生命周期方法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 因此 我们再创建一个地板管理类 MapFloor.js 地板管理类 主要干嘛呢 1、增加地板 2、删除地板 3、获取地板 这里我把这个MapFloor当成所有floor的父级显示对象 (其实也有其他方式 这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...范围的物理碰撞。 而LayaAir引擎的3D物理,形状不再是最主要的特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部分组成。 3D碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...辑分辨率基本上变化不大,所以我们后面讲的引擎适配,主要是针对逻辑分辨率进行适配。 1.3 设备像素比 我们基于浏览器开发时,之前介绍的缩放因子概念对应的是DPR (Device Pixel Ratio),中文叫设备像素比 。LayaAir引擎中通过 Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...代码安全。 三、主域和开放数据域的通信 开放数据域的主要功能之一就是制作排行榜,为此我们需要在开放数据域中获取到玩家游戏得分、玩家头像、昵称等数据。有些时候我们也需要在主域中控制开放数据域,这一切都离不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...范围的物理碰撞。 而LayaAir引擎的3D物理,形状不再是最主要的特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部分组成。 3D碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...### 3.2 在项目中使用时间轴动画 在项目中使用时间轴动画主要分为三步。 第一步:加载动画所需的图集。 ```javascript //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); ``` 第二步:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715