大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...色器变种,全局有一个Shader3D.debugShaderVariantCollection负责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...5 关注: 36 人 我们宅技术 • 2021-02-02 10:31 可以把当前位置作为起始点前插 卡啦木 • 2021-02-02 15:00 @我们宅技术:有道理 感谢大佬~~ 我们宅技术 • 2021-01-11 15:16 加一下全局定义 我们宅技术 • 2021-01-11 15:22 NevMesh.js最后加一行 window.N...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...自适应大小。 Component hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Bo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...为自适应大小。 Button hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Bo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...比较复杂以及有历史遗留问题 有些东西不是说去就去的 作为引擎不是说要非得排斥其他框架 yung • 2017-03-21 14:00 肯定没有排斥的用意,我只是想确认一下是否是这个照成了影响 jacksing888 • 2017-03-21 14:00 把重写substr那句话去掉就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...**Component**类组件只能依托于节点组件实现功能。不可以作为独立的节点使用。 另外,滤镜组件Filters虽然用法与物理组件相同,但滤镜组件即不属于节点组件,也不属于组件。 绘图组件Graphics也是,虽然在IDE里的用法从表面上看...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...供排除重力影响的加速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为自适应大小。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929