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... 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2019-07-17 19:36 浏览: 937 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
代码中怎么获取Animation中的节点 我创建了一个空Sprite移动的Animation,我在代码里想把Image放入这个空的Sprite中要怎么做?我拿不到这个Sprite。 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...cyk123 相关问题 预设怎么在代码中使用 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于龙骨动画转换 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...10:52 浏览: 926 关注: 1 人 oy2419498011 • 2018-01-23 12:14 你要先创建舞台 在创建一个对象 把对象加入到舞台中 laya.init(300,300) //这是舞台大小 var btn=new Laya.Spirte; Laya.stage.addChild(btn); btn.on() //这个就可以绑定事件
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.defines)预处理 4.编译并运行游戏 2020-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 余生 赞同来自: 粒子实例化出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200418
...逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 IDE创建的UI 层级问题 关于shader中opengl函数问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-10-28 11:24 浏览: 851 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171028
...数据的时候,这时候并不会根据传入的新的ib与vb来重新创建buffer并上传,这时候的ib与vb的长度是固定的 ,是Mesh初始化时候的长度,所以在索引与顶点变化的情况下不能动态增加,需要重新创建新的mesh或者在保持数据长度一致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250722
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 ios原生回调问题 菜鸟提问:请问使用LayaAir的话,AS3原生类以及一些第三方库完全不能用是吗? 请问在objectC中如何调用js 使用Laya.loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建的UI 层级问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-01-09 16:41 浏览: 923 关注: 2 人 Monica • 2018-01-10 10:25 1.这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109