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...个子包rpk。把这个dist.rpk 直接放到subpkg文件夹下,在快应用里启动就行了。不用管里面有几个rpk。subpkg文件夹没有就新建一个。可以参考https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-5-3-1; 3.子包没有加载成功之前,不能使用子包里的内容。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210118
...型引擎。除支持2D\3D\VR\AR的游戏开发外,引擎还可以用于应用软件、广告、营销、教育等众多领域。 LayaAir引擎是一套全新设计的精简API的游戏引擎,具有极致的性能、轻量易用、支持多语言开发、API功能齐全、工具链完善高效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开发,对服务端相关知识有所了解,对前后端分离有一定应用; 6. 能熟练使用web端,移动端的调试,代码风格规范; 7. 对新技术保持热情,能够主动学习各类新技术,持续提升技术广度与深度; 8. 优秀的沟通能力,理解能力,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...打包的横竖屏问题 html和Laya.stage都设置了竖屏,但是打开应用,每次都是默认横屏,然后才切到竖屏,有一个闪的过程,大概就毫秒级的 2017-02-12 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170212
...Spine使用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...似color这样的类型,虽然和vec3/vec4基本上没啥区别,但是vec应用起来很困难,也不好区分是否应该预览...)[经过寻找,发现在参数里可以创建color] 2.好像缺少noise等程序化纹理功能(或者是noisefloat能实现但是我不会?如果没理解错的话,nois...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240702
...设置资源是否打包,但是不能设置资源是否导出。 应用场景如下,业务分为一个主模块和若干个子模块,每个模块都是一个单独的项目,在运行时子模块由主模块动态加载。在编辑子模块的UI时,我们想复用主模块的资源,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...直接通过addChild/removeChild等API修改列表的孩子。但在实际应用中,列表的内容通常被频繁的更新。典型的用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点中。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容是动态生成的,可以每帧刷新,也可以按需更新。它是实现屏幕缓存、离屏渲染(off-screen rendering)、后期处理等高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...`.json`是一种兼容第三方的图集配置方式,由于`.json`文件应用广泛,不仅仅用于图集,所以为了识别是否为图集配置信息,在加载`.json`文件的图集时,需要填写类型进行区分。json方式加载图集的示例代码为: ```javascript //json方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715