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大约有 707 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

701. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 14%]

...SpineTemplet): void Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:149 得到动画模板的引用 Returns SpineTemplet templet Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:156 得到动画模板的引用 Parameters value: SpineTemplet Returns void templet texture get texture(): Texture set texture(value: Texture...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

702. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

703. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

...per(); } } 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), 添加物理脚本 只有为节点添加了我们自定义的脚本,我们才可以让该节点使用生命周期方法。 添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

704. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 10%]

... } } ``` > 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), ###### 添加物理脚本 只有为节点添加了我们自定义的脚本,我们才可以让该节点使用生命周期方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

705. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 8%]

...ity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对这几个组成模板进行初步的了解。 #### 3.1、LayaAir3D菜单 成功导入插件包后,会在菜单栏看到LayaAir3D的菜单列表项,如下图所示。 ![img](img/3.1-1.png) ##### 3.1.1 帐号 Account 插件工具的功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

706. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 7%]

..."laya/display/EffectAnimation" EffectAnimation Class EffectAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过L...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

707. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 7%]

...ene/Scene3D.ts:324 加载场景,注意:不缓存。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回调。 Returns void Static shaderValueInit shaderValueInit(): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:185 init shaderData Returns void Globals "laya/d3/core/scene/Scene3D" FogM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115