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大约有 2,050 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

701. 貌似一个引擎的bug,导致引擎卡死奔溃 [ 65%]

貌似一个引擎的bug,导致引擎卡死奔溃 List 容器的列表渲染项,只设置name属性的值为render的时候(不要设置其他任何属性),保存一下就会崩溃。 重启编辑器,再打开这个ui时还会继续崩。   2018-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

702. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 65%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

703. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...件功能完整。 例如,List必须要有基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框(Radio)组件的容器。 1.3 弹窗视图组件 从引擎的类结构上看,弹窗视图组件 Dialog 并不继承自 UIComponent,因此在严格意义上不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

704. 静态合批 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...体LOD组,此时Volume中的所有物体的LOD判断不再是基于单个渲染对象的,而是基于Volume的LOD判断,系统会计算Volume与视野中计算出的Rate来选择不同的LOD层级。 在Game中Rebatch会自动调用, 位于Volume中的所有物体会自动判断并实行Static...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

705. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 65%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

706. laya.utils.Stat_API3.0 [ 65%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

707. native打包的安卓包,韩文字体显示异常,IOS上是正常的(已解决) [ 65%]

...个方法返回的t.width的值一直为0,导致在计算韩文的文本渲染宽度时,韩文字符的宽度一直为0,因此所有的韩文就都叠在一起了,解决方法是在laya.webgl.js文件中的WebGLCharImage的构造函数中 进行以上修改,修改完之后韩文应该可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210206

708. Laya2.2.0,官方demo,Iphone Xs Max 14.0 锁屏小游戏卡死 [ 65%]

...og(this.appStatus, '---------'); Laya.stage.renderingEnabled = true//恢复渲染 Laya.updateTimer.resume() //恢复onUpdate Laya.timer.resume(); //恢复时间 Laya.timer.scale = 1; }) window['wx'].onHide(() => { this.event(AppEvent.onHide); this.appStatus = AppEvent.onHide; console.log(this.app...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

709. laya.ui.Button [ 65%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

710. 如何获取animation的node节点? [ 65%]

...ame].frames[i].x,aniProps.mc[options.srcName].frames[i].y); // 将小切片渲染到临时精灵上 skillAniArray[i] = skill._graphics._one; // 储存渲染后的小切片备用 Laya.timer.once(10, this, function () { try{ ani._frames[i]._one = skillAniArray[i]; // 将渲染后的小切片追加到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215