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Laya_社区(393) Laya3.0_api(187) Laya2.0_api(91) laya_api(44) Laya2.0_文档(31) Laya3.0_文档(28) Laya2.0_示例(1)
...her Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...1)下载ShoeBox (2)修改ShoeBox的设置,如下图 FileFormatLoop:\n\t"@ID":{"x":"@x", "y":"@y", "w":"@w", "h":"@h"}, FileFormatOuter:{@loop\n\t"":""\n} (3)把morn/assets里的资源分别拖到BoxSheet的SpriteSheet菜单上生成图集和配置文件 (4)在h5目录下添加与swf对应的资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151217
...面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如图1所示。  (图1) #### 1.2 多层嵌套 层级管理器中允许多层嵌套,每一个父级层都会以灰色三角标开头,点击三角标可以展开层级,如图2所示。 :void{ var rankTexture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,ran...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...同来自: 不是,解压的时候是在用户目录下面再创建了以id为名字的文件夹,然后再到这个文件夹下面解压的。因为是两个不同的zip包,你可以看到打出来的日志两个图片的路径分别是 http://usr/skin_resources/105/main1.png 和 http://usr/s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...------------- [09:09:53] Working directory changed to /Applications/LayaAirIDE_beta.app/Contents/Resources/app [09:09:54] Using gulpfile ~/projects/mylaya11/Tank/.laya/compile.js [09:09:54] Starting 'compile'... { Error: /Users/xxxxx/projects/mylaya11/Tank/src/script/Bullet.ts(4,29): semantic error ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
...s:12 轴设备名字 Static EVENT_OUTPUT EVENT_OUTPUT: string = "outputAxi_id" Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:8 Methods destroy destroy(): void Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:62 destroy Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDisp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...m' does not exist on type 'Node'.[39m at error (D:\Software\Develop\LayaAirIDE\resources\app\node_modules\rollup\dist\rollup.js:9402:30) at Object.error (D:\Software\Develop\LayaAirIDE\resources\app\node_modules\rollup\dist\rollup.js:15621:24) at Object.error (D:\Software\Develop\LayaAirIDE\resource...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211009
... Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node clearCo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...面 public InitPool(key:number,MeshSprite:Laya.MeshSprite3D){ //初始化id对应对象池, 第一次初始化则必须保证池中最少存在1个 if (this.m_ObjectPoolDic[key]){ console.log("初始化有误,该值已经有对应的 对象池了"); } else{ this.m_ObjectPoolDic[key]=new QueueT&l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206