大约有 710 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)
...一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResource...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...or:聚光的颜色 (图4-4) Range:聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向 (图4-5) Spot Angle:聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光圈的越小,反之光圈越大。 (图4-6) 4.2.2 烘焙属性 如图4-7所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...p); 代码运行效果如下图所示: (图3-5) 绘制扇形与圆形类似,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点击区hitArea 鼠标操作相关属性较多,但是代码的使用都类似,这里以hitArea为例,示例代码如下: let sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); // 加载并显示一个图片 sp.loadImage("atlas/comp/image.png", null); //设置图片的点击事件 sp.on("click...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 参与或被提及(被@)时才会被通知。 ##### Star 星标Star,类似点赞功能,Star越多的项目说明在开源圈越火。而且Star之后的项目,也比较容易查找。  希望开发者多多星标点赞支持,我们从最近的LayaAir2.3版才开始在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tion = remapPositionZ(gl_Position); } #endGLSL LayaAir Shader中的#include类似于C语言的include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...er) 表示 索引缓冲对象数量。 典型用途:与 C_VertexBuffer 类似,用于排查索引数据是否被过度拆分或未释放。 5.7 UBO Buffer Memory(M_UBOBuffer) 表示 Uniform Buffer(UBO)的内存占用(MB)。 典型用途:UBO 常用于材质/相机/场景参数等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...pread的值。 2.4.7 BoxShell(盒形外壳) 与Box(盒形)发射器类似,BoxShell(盒形外壳)同样也是一个立方体形状的发射器,粒子会在发射器立方体的表面出发。它有一个特殊属性。 Box Thickness(盒体厚度):当值为0时,粒子只会在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...E 微信 kvssb 赞同来自: 同求demo学习,学习,现在刚好有搞类似的!!1648714954@qq.com,感谢!!! 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 137*****926 赞同来自: 同求demo学习,576689404@qq.com 万分感谢!!! 2018-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...提示信息,与Cocos Creator构建的项目在Deveco Studio上面构建类似。 Deveco Studio 运行日志:17:14:31.721: build task in 17 s 619 ms 17:14:31.724: Launching com.layabox.game 17:14:31.729: $ hdc shell aa force-stop com.layabox.game 17:14:32.091: $ hdc shell mkdir data/local/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106