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...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Index":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 : void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.js...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...ggg333 • 2018-08-03 18:09 @Laya_Aaron demo已经上传 用的ttfloader的方法,本地测试在网页上加载成功,在手机上也加载成功,但是显示的依旧是黑体 ggg333 • 2018-08-03 18:11 用的layaAir版本1.7.19.1beta、native版本1.0 ggg333 • 2018-08-03 21:16 @Laya_Aaro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...界扛把子 • 2018-01-16 11:37 @Monica:我尝试通过js调用java中的方法,没有反应 Monica • 2018-01-16 11:48 @浪货界扛把子:可以看下这篇二次开发的文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-2 浪货界扛把子 • 2018-01-16 12:04 @Monica: window.onLayaInitEr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... At Closed后,场景在关闭时会自动调用场景的销毁 Destroy() 方法 1.4 mouseThrough属性 另外一个属性是 Mouse Through,默认是勾选的 由于2D场景和3D场景都可以接收鼠标事件,这时可能会有冲突。 如果勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onM...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010